大眾小說和戲劇、電影有異曲同工之妙,劇情結構大體不脫以下模式:
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現狀→變化(衝突發生)→衝突持續堆砌→高潮→解決(結局)
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以大陸目前流行的穿越時空類小說為例,故事幾乎千篇一律開始在主角穿越時空之前幾個小時(現狀),大略介紹主角現況之後,馬上就穿越到古代(變化),主角通常會跟皇子戀愛,遭遇層層阻力之後(衝突堆砌),謎底揭曉女主角到底能不能跟皇子在一起(高潮),最後達到快樂或悲傷的結局(解決),讀者就心滿意足或心痛不已地關上視窗。
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言情小說也是從描述男女主角的背景(現狀),相遇(變化),乃至遭遇阻撓雙方結合的問題(衝突堆砌),達到決定兩人能否長相廝守的關鍵點(高潮),最後得到幸福快樂的結局(解決)。
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劇情結構可用以下圖表示意:
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如圖所示,劇情可粗分成三段:開頭、中段、結尾。開頭是觸發戲劇,中段是堆砌衝突,結尾是高潮與解決。這是好萊塢電影及大眾小說最常採用的「三幕劇」架構。你也許會覺得公式化,但要知道,「三幕劇」源流可追溯至亞里士多德及希臘悲劇時期,兩千多年來還屹立不搖,代表它經過驗證,保證屢試不爽。
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純文學及實驗小說作者大可揚棄這種結構,不過,只要你的寫作目標是娛樂性高的大眾小說,「三幕劇」仍是能得到最多讀者共鳴的結構。好比作曲也是自由度極高的創作,但若不符合樂理規則,進入聽眾耳中的只是一串噪音。「三幕劇」就是小說的樂理規則,只要人物與情節編排有新意,這樣的結構並不會令讀者感到膚淺老套。譬如,李安導演的電影也是三幕劇結構,蔡明亮則勇於揚棄傳統,兩人都得過很多獎,但誰得到了票房?
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大體而言,一本八至十二萬字的長篇小說,假設有十章,開頭宜在兩章之內完成,約佔全書百分之二十篇幅,結尾高潮宜從第七或第八章開始延燒,約佔百分之二十五篇幅。一本小說包含至少一個主線故事,也可能囊括一至數個支線故事,無論主線或支線,都應該依以上的模式,具備完整的堆砌、高潮、解決。
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《變身暢銷小說家:倪采青談小說寫作技巧》
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看采青文,獲益很多,所以又不得不說,很期待你書上市。
想請教采青一個問題,關於伏筆及讀者期待,我的疑問是,讀者會猜測劇情,但是他們通常猜不準我的故事。
因為他們有時會用比較老套的公式來猜我故事發展,但是我卻經常出乎他們意料。
偶而會擔心,他們老猜不中,久了,會不會就懶得去思考故事走向,有的讀者留言就說:算了,不猜了,老猜不中(汗)。
於是我就設計比較容易依劇情猜到(應該說伏筆較快解開的),看到讀者很開心的留言,他猜中答案。
到底「出乎意料」在故事裡應該「偶而」為之,還是「經常」為之?
才可以持續延續,而不會降低讀者閱讀的興致?
想買妳的教學書來看,要去哪裡買?
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